jah mul tuli igatsus peale

Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God – kui ma seda vaatama asusin ei teadnud ma et ta on selle järg. see sai küll suht ruttu selgeks aga vähemalt ei olnud ma kohe negatiivselt meelestatud. algustiitrite ajal muutusin ma pigem väga eelarvamuste vabaks. sest “UK & Lithuania” koostöö ei anna nagu väga palju ruumi midagi arvata. imdb väidab küll et UK asemel usa aga ma olen peaagu kindel et film ise rääkis UK-st. igatahes. täiesti vaadatav oli.ootamatult. film võttis ennast tõsiselt, ja kuigi näidelda ei osatud, ja efektid olid kohutavad, ja stoory ka mitte just väga värske (andke andeks aga dungeons ja dragonsis ei pea alati olema dungeone, või draakoneid). igatahes see et ta ei tundunud kehva vaid lausa vaadatav (dragon.ee foorum väidetavalt küll minuga ei nõustu siin aga seal on ka vähe hardcorem crowd) pani mind mõtlema et mis siis saaks kui keegi teekski korralikult ja korraliku filmi.
minu arust ei tuleks üldse teemaks võtta mingi “maailmapäästmise quest”. pigem midagi rahulikku ja väikest. mis võib ju eskaleeruda aga ei pea üldse. ja tegelased ei pea olema ka stereotüüpsed “meil ei ole partyt kui meil pole barbarid, clericut, roguet, wizardit ja jupikest nööri. vabandust, warrior mingit sorti siis lisaks”. aga no mis iganes. ma arvan et selle teemalist head filmi vähemalt kuskilt filmistuudiost nii pea ei tule. pigem äkki mingid soomlased teevad ära midagi sama sümpaatset kui starwreck.
(hmm, omapärane, selle filmi eelarveks on kirjas 15 miljooni. välja küll ei paistnud… samas võibolla siiski oli settide peale ikka midagi pandud ka. kui sellest suur osa lihtsalt peapaha peale pandi siis on sellest kahju).
tegelikult. need kellele vähegi see film midagi võiks pakkuda kulutavad oma aega paremini kui nad saavad sõpradega kokku ja mängivad d&d-d. tehkem siis seda.

palverändurite koor

ega ma kaidile rääkinud pole. aga ega ma veel lillegi liigutanud ka pole. nimelt on plaanis mingi hetk omal kodus seina peale saada (suured) birthrighti ja wheel of time maailmade kaardid. ilusad värvilised ja puhad. birthrighti oma saamiseks ma tean mis pean tegema (raha välja käima ja paki ostma, uut nagunii ei saa, aga ehk on kuskil veel avamata uuest müügis, mis sest et hinge hinna eest), wheel of time oma ma ei tea kas suurel kujul üldse olemaski on. siimu käest on kunagi üks päris maailmakaart ka saadud, selle peab vist siis ka üles panema, muidu marta hakkab koolis rääkima kohtadest mida keegi teine ei tea…

ma elan koos vanapaganaga

eile algas uus mäng. lõin ka kaasa. aga rohkem kahjuks osa ei võta. laps on liiga väike ja kaasa on liiga noor. ning kui ma veel vähem magan kui praegu siis on öösel hirmus raske kakelda jaurava marta ja ropendava madrust mängiva kaidiga. mäng ise tundus tulevat tore. selline 1920 ja veidi lovecrafti ka. suutsin tekitada ka esmapilgul väga ebameeldiva tegelase, oleks tore olnud temast olude sunnil kasvatada midagi teistsugust. aga see selleks.

pikk jutt tundub, tõenäoliselt igav

vahel ma pole kindel kas mängujuht tahab meid lihtsalt hirmutada või lausa ära tappa. eriti keeruline on sellest aru saada juhul kui ta sessiooni alguses küsib, “noh, tahate oma peategelastega edasi mängida või pöördume korraks kõrvalosaliste juurde”. nii et kuskil kahtlases talvises metsas kõndides 4 shadowspiderit (varjuämblik pole pooltki nii kole minu arust) maa seest välja ronimas oli alguses lihtsalt igav juhukohtumine (random encounter?). kui esimese ampsuga aga dexi (ei tõesti ei tea mis see eesti keeles võiks olla, peab uurima, “osavus” pakutakse siia. aga kui see nagu “põhiomadusena” (ability score) on siis ma küll vist aru ei saaks millest räägitakse. ahjaa, siin on siis eestindada üritatud kogu sõnavara mis d&d-d puudutab) hakati sööma siis tundus et “järjekordne igav statte sööv juhukohting”. kui üks NPC kaaslastest pikali pandi ja sisse poeti, ning siis sealt sees ühe asemel 4 ämblikku juurde tuli siis ma polnud enam kindel mida arvata. omapärane oli ka nende mitte criticaliga löödud 67 cold damaget ühe löögiga (ei pidanud massive damage savet viskama, 30 coldi läeb mul maha). ei jäändki muud üle kui ghost touchiga relv (et ei peaks kogu aeg protsenti pihta saamise jaoks viskama) kahte kätte ja powerattack taha. surma nad kõik said. ellu me ülejäänud kõik jäime, ja sealt ruttu jalga lasime… kuna selle peale meile miski pärast level anti (äsja olime saanud) uurisime siis ka et mis CR (challenge rating, seda pole tõlgitud tiina magistritöös :() oli, vastati et 15. päeva lõpuks visati veel mingi väga kahtlane magic item kah kätte, kaardipakk siis, 22 kaarti, mustad teevad halba, punased head. enne saad öelda mitu kaarti tõmbad. mina ei tahtnud ühtki. kurg võttis kolm ja sai sealt, hmm, ma mälu järgi nüüd, major magic weapon (+5ne ghost touch, keen, flaming burst rapiir vist tuli välja), major magic item (vee all nägemise ja hingamise kiiver on ju ülimalt, hmm, ebavajalik, kuni sa just vee all pole), ning lõpetuseks -4 INT-i vist. mille peale ta sai uuesti tõmmata, ning lisaks millegile mida ma ei mäleta (mäletan, 4nda leveli fighter cohorti) sai ta 55k exp-i, ehk siis leveli nagu. kristiina arvas et tõmbab 7. esimesega sai kah 4nda leveli fighteri, teisega imprisonmendi, mircale tõi ta sealt välja. edasi läks tal enam vähem hästi ma arvan. kah mingi major magic weapon, mingi maatükk vist, teadmine et järgmise monsteri defeatimise peale saab ta leveli, mingit mõttetut nänni veel… ei midagi tapvalt halba kah. aga waste oli see ikkagi… ja siis kohtasime draakonit. st läksime teda otsima. et nõu küsida. sest et, mis sa draakoniga kes 12000 aastat vana ja turjakõrgus 60 meetrit ikka muud teed kui räägid. või jooksed. aga igatahes rääkis ta meile poolteist kuud maa ajaloost. ja ei söönudki ära… peaks ikka küsima äkki ta tahab kellegi lemmikloomaks hakata ja kaasa lennata…

jõhker mõhk

eile oli naljakas. ja tore. viskasime regentimise nurka ja läksime laia maailma. teises kõrtsis korraldasime kakluse. like shooting fish in a barrel. alustuseks hakkas ühe meie tegelasega mingi barbar umbes norima, ja löödi kolme rusikahoobiga pikali. siis keegi maag otsustas et obscuring mist on hea mõte millele meie priest dispel tegi. ja siis läks mäsuks. kuna tegu oli suures osas mingite väga algajate adventuurijatega seal siis oli rõõmu laialt. alustasin sellest et jooksin käed laiali kuskile suunas ja tõmbasin 3 meest korraga pikali. siis võtsin ühe neist ja viskasin temaga üle kõrtsi neli järgmist pikali. siis võtsin pika pingi, keerasin risti ja jooksin läbi kõrtsi. siis sain pudeliga piku pead, solvusin ja hüppasin laua pealt veel kolmele kaela, üks jäigi pikali, teisi kaht pidi veidi tümitama ka. teised tegid ka midagi samal ajal aga mul oli endal lihtsalt nii huvitav :) kurg mõtles et hüppab edevalt leti peale ja hakkab sealt jalgadega peksma, aga suutsin üle leti kukkuda, leidis sealt mingi päkkari kõrtsmikul rapiiri kõril hoidmas ja veini kulistamas, viskas kõrtsmikule kukru ning võttis kah pudeli pihku. logerin aga oma priestiga läks maagile kallale, kes ta valuvõttesse haaras ning põlvega hargivahele peksma hakkas. rabelesid seal ikka päris pikka aega ilma et midagi head juhtunud oleks, kuni lõpuks logerin fortitude save 1 viskas ning kokku kukkus. kuna maagi selja taga akent polnud ei hakanud ma teda sealt ka välja viskama… ülimalt meeldiv on kui str 22 on… vahel on lausa jõhkra mõhki tunne (hetke alias siis et ära ei tuntaks).

ma olen väike fännpoi

viimase sessiooni ajal mõtlesin ühe kõvema naerupahvaka ajal sellele et kui palju me müra tekitame ja kui palju see huvitav ka naabreid segab. selle konkreetse seltskonnaga vist väga ei tekita ja ehk ka ei sega. eelmise seltskonnaga tekitasime küll nii palju et pidevalt karjuti rõdult meie peale. aga mis seal ikka. aga ongi mõnus selline vaiksem olelemine…
aga viimases mängus suutis DM väga mõnusalt üllatada (noh mind on lihtne ka). läksime ühele suhteliselt vägevale tegelasele külla (raven kellele see midagi ütleb), jutuajamise käigus tuli välja et asjad mida me millalgi otsimas käisime on temal ära pandud, pakkus, teatud tingimustega. mõtlesin, teatasin, no ogei, ütle kus on, kui võtame siis täidame ka tingimused. selle peale luges tüüp loitsu ja viimased sõnad olid “ma soovin et nad ära unustaks mis ma neile selle kohta rääkisin”, wish siis. mõned päevad hiljem kodulinnas viibides tekkis äkki taevalaotusse vägev illusioon, habemega mees rääkis midagi ja komeedina visati lossitrepile asi. kuna minu nende asjade järgi pärimist minu arvates DM ei saanud ette teada siis, oli see tore et selline lahendus oli.

your powers are growing boy

nonii. lõpuks ometi vist sain aru kuidas siis täpselt tohitte arvutatakse two weapon fightingu puhul. raamatust suutsin valesti välja lugeda ja arvutasin kogu aeg tükk maad suuremate penaltitega kui oleks pidanud. aga eilse päeva skoor meie eriti jaburalt ja ebavajalikult itemquestilt oli siis võiks öelda lausa omapärane. aga lähemalt.
mis iganes seal ka enne ei olnud aga Kriesha peatempel tundus olevat see koht kuhu me välja jõudsime. nagu et päris pea peatempel. mis iganes me ka kuskil seal katakombides korda ei saatnud aga viimaks seisime ukse ees kus seest kostis chantimist (kriesha enda kohale kutsumine parasjagu tundus käivat). uks löödi siis maha ja pandi wandist 50% fail chancega üks freezing sphere sinna tuppa minema. toas aga oli siis tükki 4 mõõgameest (ei olnud väga kõvad aga hp-de poolest meiega täitsa samal tasemel), 12 priesti, 1 high priestess ja tema 17nda leveli fighter cohort (mis siis high priestessi leveli paneb ilusti 17+2 miinimum vist). ahjaa. meie olime 3×8 ja 1×7 level sel hetkel… aga hold person fighterite vastu on ikka masendav. 2 hold personit ja coup de gra-d hiljem oli nii meil kui neil üks vähem, high priestess suutis ühtesid korduvalt visata ja me ei saanudki surma, tagatoast leitud true resurrection aitas meid kah. aga combati alguses ma igatahes ei uskunud et ilma välise abita seal hakkama saame. saime. tunnen end varsti juba tegijana :)

v8 kakleja

heh, d&d-st veel. eile oli päris naljakas kui ma teatasin et mis seal ikka, 4 lööki siis roundis tuleb nüüd ja DM selle peale ilusti demonstreeris kuidas ranger tõmbad ennast käima (nagu mootorsaagi) ja hakkab siis vehkima. ega mul väga suur tõenäosus pole kõigi 4ga pihta saada aga samas on 4ja vs 2he vahe piisavalt väike et vahel maksab proovida.

ghosts demise

eile siis oli jälle täringute soovi järgi tegemise päev. ehk siis pandi hakkama 20gb-d ja 38 regency pointi vist et alustada boari vastu kaitseks great wall of china ehitamist ning siis visati 1. regentimisel käis üldse kõva failimine. mul õnnestus oma majandataval provintsil isegi levelit tõsta… pealinna alt käikudest leiti vana mithrili mine ja lennutati kohale 400 päkkarid kes sinna oma linna tegid (1ne provints)… igatahes sain ma selle peale tellida omale uue armori ja ühe relva kah (adamantiumist chainshirt +2, resist cold great (30), ja adamantium longsword +5 (ghost touch, keen, flaming burst) või midagi sellist). sain ka oma kaua oodatud item questi, bracers of brenna järgi põrutasime maagide abiga drachenwardi “loch shel”-i peale. meie kaevame end läbi järvejää (legendi kohaselt mingi vos-i valitseja maeti koos braceritega järve põhja) ja kui poolteist meetrit sügavust mingit kasu ei anna keerame magama. hommiku poole tulid siis loomulikult kallale 2 hiiglaslikku winterwolfi ja 1 18 meetri pikkune frost giant. maagidest siis nii palju. aga ma olen jälle sessiooniga hullult rahul… :) relvale mõtlesin et paneks nimeks “ghosts demise”, armorile ei tea veel. “antifreeze” on vist liig lapsik.

kuri põssa

kes birthrighti maailmat teab see kujutab ka umbes ette “kurjamit” nimega “the boar” (kurjami koha pealt ma pole kindel, azrai bloodline küll aga see selleks). no igatahes meie adventures on ta kasvanud, nii et ta turjakõrgus on 17 meetrit umbes. viimases sessioonis läks tal kõht tühjaks ja tuli suure jooksuga meil pealinna sisse. põrutas kõigepealt sadamasse, püherdas seal veidi (sadamat tuleb uuesti süvendama hakata), siis sõi paar pagariäri ära ja keeras linna keskväljakule magama. session end. nüüd on meil nagu tõsine mure mis me temaga teeme. või vähemalt kuidas me väldime ta järgmist tulekut, sest praeguseks on damage done… vähemalt oli kuhu linnaelanikud evakueerida, nimelt oli gorgon mingi lichi saatnud linnaalla katakombidesse saatnud vägesid koguma ja hetk enne boari tulekut said need puhtaks pekstud. in the other news, minu provintsist leiti kulda ja mul on seal full blown goldrush käimas. 2 unitit vägesid sisse sai veetud ja õnnestub isegi korda pidada…